Estimados alumnos
les envío la dirección donde encontrarán el PDF
del libro de Pierre Lévy: ¿Qué es lo virtual?
http://caosmosis.acracia.net/?p=703
allí encontrarán al inicio la indicación para 'bajar' el libro en pdf
La evaluación consistirá en un escrito preparado previamente en sus conceptos principales
mediante la lectura del libro y la reflexión sobre la obra de 'arte digital' seleccionada por Uds.
Se trata de encontrar en la obra argumentos y ejemplo sobre conceptos propuestos por Lévy en su libro. A la vez, respaldar la obra con las ideas de Lévy en el texto de referencia. Vale decir, proponer los lazos entre las ideas de Lévy y la obra seleccionada.
Cualquier consulta, mañana en la clase o por email
los saluda cordialmente
Margarita
domingo, 26 de abril de 2009
domingo, 15 de marzo de 2009
ACERCA DE MAGOROH MARUYAMA

Un ensayo del pensador Magoroh Maruyama (nacido en 1929) sobre los fundamentos de la denominada
SEGUNDA CIBERNÉTICA puede ser accesado en
http://www.mountainman.com.au/chaos_05.htm
THE SECOND CYBERNETICS
Deviation-Amplifying Mutual Causal Processes
By MAGOROH MARUYAMA (1963)
(El artículo está en un inglés de fácil comprensión, de baja dificultad).
lunes, 2 de marzo de 2009
PROGRAMA DEL CURSO 2009
CURSO MONOGRÁFICO 1er. SEMESTRE
Estética y Producciones Digitales
1) Descripción breve de la asignatura:
El curso busca caracterizar las principales ideas estéticas contenidas en una de las líneas de vanguardia en la creación artística actual: el arte producido en soporte digital. El fondo de reflexión busca confrontar los conceptos actuales en ese dominio y conceptos tradicionales de la Estética.
De modo complementario, orientará el análisis crítico de trabajos creativos generados en el marco de las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC’s).
TEMARIO GENERAL DEL CURSO
1. Cibercultura y creatividad: fundamentos de la relación.
2. Conceptos específicos en la estética de las producciones digitales.
3. El ciberespacio y el cibertiempo en la experiencia del sujeto receptor.
4. Estudio de casos emblemáticos de creación digital: las obras de Sommerer, Kac, Zapp, Sauter, Fraga.
5. La creación interactiva en informática: consecuencias epistemológicas: el proyecto COLABORARTE.
6. ¿Una nueva ontología? Los derechos filosóficos de la Cibercultura.
BIBLIOGRAFÍA AMPLIADA DE ORIENTACIÓN Y SITIOS DE INTERÉS
* (La bibliografía de lectura obligatoria, así como las novedades bibliográficas, serán informadas durante el curso)
*Adorno, Theodor: Teoría Estética. Taurus. Madrid, 1996.
*Arte computacional interativa. VVAA. Banco do Brasil. Brasilia, 2004.
*Ascott, Roy: Entrevista por Mariella Pitombo, en Pré-Textos para
Discussâo. UNIFACS. Salvador. Bahía, 1999.
*Ascott, Roy: The moist Manifesto. En Transformaçao e realidade.
Dulcimira Capisani, organizadora. Universidad Federal de
Mato Grosso do sul, 2001.
*Bachelard, Gaston: Poética del espacio. F.C.E. México, 1965.
*Benjamin, Walter: “El arte en la época de su reproductibilidad Técnica”. En: Discursos interrumpidos. Taurus. Madrid, 1973.
*Bohm, David: Sobre la creatividad. Barcelona, Kairós. 2002.
*Borges, Jorge Luis: El jardín de los senderos que se bifurcan, en
Ficciones. Obras Completas. Emecé. Buenos Aires, 1974.
*Brea, José Luis: Net.Artmadrid.Net. Centro Cultural del Conde Duque.
Madrid, 2001.
*Burdea, Grigore, Coiffet, Phillipe: Tecnologías de la realidad virtual.
Paidós. Barcelona, 1996.
*Caillois, Roger: Teoría de los Juegos, Seix Barral, Barcelona, 1958.
*De Kerckhove, Derrick: Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web. Gedisa. Barcelona. 2002.
*De Medeiros, María B. organizadora: Arte e tecnologia na cultura
contemporânea. Universidade de Brasilia. Brasilia, 2002.
*Domínguez, Diana: A arte no século xxi. A humanizaçao das
tecnologías. Unesp. Sao Paulo, 1997.
*Ferrer, Eulalio: Información y comunicación. F.C.E. México, 1997.
*Fidler, Roger: Mediamorfosis. Comprender los nuevos medios. Granica.
Buenos Aires, 1998.
*Flusser, Vilém: “Agrupación o conexión? En Ars telemática. Claudia
Giannetti editora.
*Giannetti, Claudia:”Algunos mitos del final del milenio. Contra la
trivialización de la tecnocultura.” en Libros del Rojas. Idea y compilación de J. La Ferla. Buenos Aires, 2001.
*Giannetti, Claudia: Estética Digital. L’Angelot. Barcelona, 2002.
*Gubern, Román: El eros electrónico. Taurus. Madrid, 2000.
*Kac, Eduardo: Teleporting and unkown state. KIBLA. Slovenija, 1998.
*Kempf, Hervé: La révolution biolithique. Albin Michel. Paris, 1998.
*Levis, Diego: Arte y computadoras. Norma. Bogotá, 2001.
*Lévy, Pierre: A inteligencia coletiva. Loyola. Sao Paulo, 1998.
*Lévy, Pierre: As tecnologías da inteligencia. Editora 34. Sao Paulo, 1999.
*Lévy, Pierre: O que é o virtual? Id. 1999.
*Lévy, Pierre: Cibercultura. Editora 34. Sao Paulo, 2000.
*Machado, Arlindo: Máquina e imaginario. Edusp. Sao Paulo, 1993.
*Machado, Arlindo: Pré-cinemas y Pós-cienemas. Papirus. Sao Paulo,
1997
*Maldonado, Thomás. Crítica de la razón informática. Paidós. Buenos
Aires, 1998.
*Mc Luhan, Marshall: El medio es el mensaje (1967). España, Paidós Studio,
*Merleau-Ponty, Maurice: Fenomenología de la percepción.
*Negroponte, Nicolás: Ser digital. Atlántida. Buenos Aires, 1996.
*Pastor, Juan Antonio y Saorín, Luis. Artículo disponible en:
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/saorin.htm
*Quéau, Philippe. Lo virtual. Virtudes y vértigos. Paidós. Buenos Aires, 1995.
*Schultz, Margarita:Tiempo, espacio y creatividad: los caminos de
Internet en educación, en Arte audiovisual. Idea y
Compilación, Jorge La Ferla. Libros del Rojas. Buenos Aires, 1998.
*Schultz, Margarita: El gólem informático. Notas sobre estética del
tecnoarte. Almagesto. Buenos Aires, 1998.
*Schultz, Margarita: El gólem informático. CD ROM. (nuevos textos,
textos ampliados e imágenes). D.I. Universidad de Chile.
Santiago de Chile, 2000.
*Schultz, Margarita: “Colaborarte” en Arte computacional interativa.
VVAA. Banco do Brasil. Brasilia, 2004
*Schultz, Margarita: Colaborarte. Viaje a través de la máscara. Un
proyecto de investigación sobre arte colaborativo en
Internet. CD ROM. Santiago de Chile, 2005.
* Schultz, Margarita: Filosofía y producciones digitales. Santiago de
Chile. Ediciones Facultad de Artes. Universidad de Chile.
2006
* Schultz, Margarita: Filosofía y producciones digitales. Buenos Aires.
Alfagrama. (Segunda edición). 2006.
* Schultz, Margarita: El factor humano en la cibercultura. (Ensayo
introductorio y edición). Buenos Aires. Alfagrama. 2007.
* Schultz, Margarita: ¿Una nueva Ontología? Los derechos filosóficos
de la Cibercultura. Ediciones Departamento Teoría de las Artes. Facultad de Artes. Universidad de Chile. 2009 (en proceso de edición).
*Varela, Francisco: El fenómeno de la vida. Dolmen Ensayo. Santiago de Chile, 2000.
*Virilio, Paul: El arte del motor. Manantial, 1996.
*Virilio, Paul: Un paisaje de acontecimientos. Paidós. Buenos Aires. 1997.
*Zapp, Andrea, editor: Networked narrative environments as imaginary spaces o being. Manchester Metropoolitan University, 2004.
*Zielinski, Siegfried: “Arqueología de los medios”, en Medios
Audiovisuales. Ontología, Historia y Praxis. Idea y Compilación, Jorge La Ferla. Buenos Aires. Libros del Rojas. 1999.
SITIOS DE INTERÉS de creativos y teóricos sobre arte digital
http://aleph-arts.org/art/index.html
http://transmediale.de/page/home.0.2.html
http://portal.unesco.org/culture/en/ev.php-url_id=20904&url_do=do_topic&url_section=201.html
http://www.fondation.cartier.fr/verbarium.html
www.telefonica.es/fat/futura/main.htm
http://artnetweb.com
www.arteuna.com
www.centreimage.ch
www.diacenter.org
www.gerrillagirls.com
www.potatoland.org
www.snarg.net
www.irrational.org/tttp/primera.html
http://vereda-.hacer.ula.ve/artecibernetico
www.zonezero.com
www.hangar.org/sisif/indexv.htm
http://www.netzwissenschaft.de/kuenst.htm
http://www.imaginet.fr/forest
http://www.fredforest.com
http://www.evru.org/
http://brandon.guggenheim.org-/bigdoll/
http://www.telefonica.es/fat/lafabrica/index.htm
http://adaweb.walkerart.org/influx/muntadas/
http://www.grammatron.com
http://spinmu.com/
http://planeta.terra.com.br/arte/lvpa2002/ResponsiveSurface
http://www.unb.br/vis/lvpa/1
http://tracaja-e.net
http://www.itaucultural.org.br/desertesejo
http://artecno.ucs.br
http://www.op-era.com
http://vereda.saber.ula.ve/cgi-win/be_alex.exe?Descriptor=Cibercultura&Nombrebd=vereda-arte&TSalida
http://www.videobrasil.org.br/portugues.php
http://www.transmediale.de/page/home.0.2.html
http://www.javamuseum.org/start1.htm
http://www.nmartproject.net/
http://tsunami.a-virtual-memorial.org/
http://features.nmartproject.net/
http://www.rhizome.org/
http://www.mezza.cl
http://www.itaucultural.org.br/
http://www.itaucultural.org.br/cineticodigital
http://aleph-arts.org/art/index.html
www.cyberpoiesis.net
www.mitpress.mit.edu/LEA/articles/ascott4.txt
http://www.mediatecaonline.net/dataonline/cas/itinerari_preservacion.htm
www.zkm.de
http://imk.gmd.de/mars
http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php?grup=60&id=508&idioma=es
http://www.saber.ula.ve/cgi-win/be_alex.exe?Palabra=Comunidad+de+netartistas&Nombrebd=grupovereda&TSalida=
Algunos artistas que trabajan en el soporte digital (accesibles en Google u otro buscador):
∑ ARANDA ISABEL
∑ BAMBOZZI LUCAS
∑ CANTONI, REJANE - KUTSCHAT, DANIELA
∑ CAPISANI DULCIMIRA
∑ FADÓN CARLOS
∑ FRAGA TANIA
∑ FUJIHATA MASAKI
∑ KAC EDUARDO
∑ LEVIN GOLAN
∑ MEZZA GONZALO
∑ MUNTADAS ANTONI
∑ PRADO GILBERTTO
∑ SAUTER JOACHIM
∑ SOMMERER CHRISTA y MIGNONNEAU, LAURENT
∑ VENTURELLI SUZETTE
∑ ZAPP ANDREA
∑ ZERBARINI MARINA
Prof. Margarita Schultz
Estética y Producciones Digitales
1) Descripción breve de la asignatura:
El curso busca caracterizar las principales ideas estéticas contenidas en una de las líneas de vanguardia en la creación artística actual: el arte producido en soporte digital. El fondo de reflexión busca confrontar los conceptos actuales en ese dominio y conceptos tradicionales de la Estética.
De modo complementario, orientará el análisis crítico de trabajos creativos generados en el marco de las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC’s).
TEMARIO GENERAL DEL CURSO
1. Cibercultura y creatividad: fundamentos de la relación.
2. Conceptos específicos en la estética de las producciones digitales.
3. El ciberespacio y el cibertiempo en la experiencia del sujeto receptor.
4. Estudio de casos emblemáticos de creación digital: las obras de Sommerer, Kac, Zapp, Sauter, Fraga.
5. La creación interactiva en informática: consecuencias epistemológicas: el proyecto COLABORARTE.
6. ¿Una nueva ontología? Los derechos filosóficos de la Cibercultura.
BIBLIOGRAFÍA AMPLIADA DE ORIENTACIÓN Y SITIOS DE INTERÉS
* (La bibliografía de lectura obligatoria, así como las novedades bibliográficas, serán informadas durante el curso)
*Adorno, Theodor: Teoría Estética. Taurus. Madrid, 1996.
*Arte computacional interativa. VVAA. Banco do Brasil. Brasilia, 2004.
*Ascott, Roy: Entrevista por Mariella Pitombo, en Pré-Textos para
Discussâo. UNIFACS. Salvador. Bahía, 1999.
*Ascott, Roy: The moist Manifesto. En Transformaçao e realidade.
Dulcimira Capisani, organizadora. Universidad Federal de
Mato Grosso do sul, 2001.
*Bachelard, Gaston: Poética del espacio. F.C.E. México, 1965.
*Benjamin, Walter: “El arte en la época de su reproductibilidad Técnica”. En: Discursos interrumpidos. Taurus. Madrid, 1973.
*Bohm, David: Sobre la creatividad. Barcelona, Kairós. 2002.
*Borges, Jorge Luis: El jardín de los senderos que se bifurcan, en
Ficciones. Obras Completas. Emecé. Buenos Aires, 1974.
*Brea, José Luis: Net.Artmadrid.Net. Centro Cultural del Conde Duque.
Madrid, 2001.
*Burdea, Grigore, Coiffet, Phillipe: Tecnologías de la realidad virtual.
Paidós. Barcelona, 1996.
*Caillois, Roger: Teoría de los Juegos, Seix Barral, Barcelona, 1958.
*De Kerckhove, Derrick: Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web. Gedisa. Barcelona. 2002.
*De Medeiros, María B. organizadora: Arte e tecnologia na cultura
contemporânea. Universidade de Brasilia. Brasilia, 2002.
*Domínguez, Diana: A arte no século xxi. A humanizaçao das
tecnologías. Unesp. Sao Paulo, 1997.
*Ferrer, Eulalio: Información y comunicación. F.C.E. México, 1997.
*Fidler, Roger: Mediamorfosis. Comprender los nuevos medios. Granica.
Buenos Aires, 1998.
*Flusser, Vilém: “Agrupación o conexión? En Ars telemática. Claudia
Giannetti editora.
*Giannetti, Claudia:”Algunos mitos del final del milenio. Contra la
trivialización de la tecnocultura.” en Libros del Rojas. Idea y compilación de J. La Ferla. Buenos Aires, 2001.
*Giannetti, Claudia: Estética Digital. L’Angelot. Barcelona, 2002.
*Gubern, Román: El eros electrónico. Taurus. Madrid, 2000.
*Kac, Eduardo: Teleporting and unkown state. KIBLA. Slovenija, 1998.
*Kempf, Hervé: La révolution biolithique. Albin Michel. Paris, 1998.
*Levis, Diego: Arte y computadoras. Norma. Bogotá, 2001.
*Lévy, Pierre: A inteligencia coletiva. Loyola. Sao Paulo, 1998.
*Lévy, Pierre: As tecnologías da inteligencia. Editora 34. Sao Paulo, 1999.
*Lévy, Pierre: O que é o virtual? Id. 1999.
*Lévy, Pierre: Cibercultura. Editora 34. Sao Paulo, 2000.
*Machado, Arlindo: Máquina e imaginario. Edusp. Sao Paulo, 1993.
*Machado, Arlindo: Pré-cinemas y Pós-cienemas. Papirus. Sao Paulo,
1997
*Maldonado, Thomás. Crítica de la razón informática. Paidós. Buenos
Aires, 1998.
*Mc Luhan, Marshall: El medio es el mensaje (1967). España, Paidós Studio,
*Merleau-Ponty, Maurice: Fenomenología de la percepción.
*Negroponte, Nicolás: Ser digital. Atlántida. Buenos Aires, 1996.
*Pastor, Juan Antonio y Saorín, Luis. Artículo disponible en:
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/saorin.htm
*Quéau, Philippe. Lo virtual. Virtudes y vértigos. Paidós. Buenos Aires, 1995.
*Schultz, Margarita:Tiempo, espacio y creatividad: los caminos de
Internet en educación, en Arte audiovisual. Idea y
Compilación, Jorge La Ferla. Libros del Rojas. Buenos Aires, 1998.
*Schultz, Margarita: El gólem informático. Notas sobre estética del
tecnoarte. Almagesto. Buenos Aires, 1998.
*Schultz, Margarita: El gólem informático. CD ROM. (nuevos textos,
textos ampliados e imágenes). D.I. Universidad de Chile.
Santiago de Chile, 2000.
*Schultz, Margarita: “Colaborarte” en Arte computacional interativa.
VVAA. Banco do Brasil. Brasilia, 2004
*Schultz, Margarita: Colaborarte. Viaje a través de la máscara. Un
proyecto de investigación sobre arte colaborativo en
Internet. CD ROM. Santiago de Chile, 2005.
* Schultz, Margarita: Filosofía y producciones digitales. Santiago de
Chile. Ediciones Facultad de Artes. Universidad de Chile.
2006
* Schultz, Margarita: Filosofía y producciones digitales. Buenos Aires.
Alfagrama. (Segunda edición). 2006.
* Schultz, Margarita: El factor humano en la cibercultura. (Ensayo
introductorio y edición). Buenos Aires. Alfagrama. 2007.
* Schultz, Margarita: ¿Una nueva Ontología? Los derechos filosóficos
de la Cibercultura. Ediciones Departamento Teoría de las Artes. Facultad de Artes. Universidad de Chile. 2009 (en proceso de edición).
*Varela, Francisco: El fenómeno de la vida. Dolmen Ensayo. Santiago de Chile, 2000.
*Virilio, Paul: El arte del motor. Manantial, 1996.
*Virilio, Paul: Un paisaje de acontecimientos. Paidós. Buenos Aires. 1997.
*Zapp, Andrea, editor: Networked narrative environments as imaginary spaces o being. Manchester Metropoolitan University, 2004.
*Zielinski, Siegfried: “Arqueología de los medios”, en Medios
Audiovisuales. Ontología, Historia y Praxis. Idea y Compilación, Jorge La Ferla. Buenos Aires. Libros del Rojas. 1999.
SITIOS DE INTERÉS de creativos y teóricos sobre arte digital
http://aleph-arts.org/art/index.html
http://transmediale.de/page/home.0.2.html
http://portal.unesco.org/culture/en/ev.php-url_id=20904&url_do=do_topic&url_section=201.html
http://www.fondation.cartier.fr/verbarium.html
www.telefonica.es/fat/futura/main.htm
http://artnetweb.com
www.arteuna.com
www.centreimage.ch
www.diacenter.org
www.gerrillagirls.com
www.potatoland.org
www.snarg.net
www.irrational.org/tttp/primera.html
http://vereda-.hacer.ula.ve/artecibernetico
www.zonezero.com
www.hangar.org/sisif/indexv.htm
http://www.netzwissenschaft.de/kuenst.htm
http://www.imaginet.fr/forest
http://www.fredforest.com
http://www.evru.org/
http://brandon.guggenheim.org-/bigdoll/
http://www.telefonica.es/fat/lafabrica/index.htm
http://adaweb.walkerart.org/influx/muntadas/
http://www.grammatron.com
http://spinmu.com/
http://planeta.terra.com.br/arte/lvpa2002/ResponsiveSurface
http://www.unb.br/vis/lvpa/1
http://tracaja-e.net
http://www.itaucultural.org.br/desertesejo
http://artecno.ucs.br
http://www.op-era.com
http://vereda.saber.ula.ve/cgi-win/be_alex.exe?Descriptor=Cibercultura&Nombrebd=vereda-arte&TSalida
http://www.videobrasil.org.br/portugues.php
http://www.transmediale.de/page/home.0.2.html
http://www.javamuseum.org/start1.htm
http://www.nmartproject.net/
http://tsunami.a-virtual-memorial.org/
http://features.nmartproject.net/
http://www.rhizome.org/
http://www.mezza.cl
http://www.itaucultural.org.br/
http://www.itaucultural.org.br/cineticodigital
http://aleph-arts.org/art/index.html
www.cyberpoiesis.net
www.mitpress.mit.edu/LEA/articles/ascott4.txt
http://www.mediatecaonline.net/dataonline/cas/itinerari_preservacion.htm
www.zkm.de
http://imk.gmd.de/mars
http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php?grup=60&id=508&idioma=es
http://www.saber.ula.ve/cgi-win/be_alex.exe?Palabra=Comunidad+de+netartistas&Nombrebd=grupovereda&TSalida=
Algunos artistas que trabajan en el soporte digital (accesibles en Google u otro buscador):
∑ ARANDA ISABEL
∑ BAMBOZZI LUCAS
∑ CANTONI, REJANE - KUTSCHAT, DANIELA
∑ CAPISANI DULCIMIRA
∑ FADÓN CARLOS
∑ FRAGA TANIA
∑ FUJIHATA MASAKI
∑ KAC EDUARDO
∑ LEVIN GOLAN
∑ MEZZA GONZALO
∑ MUNTADAS ANTONI
∑ PRADO GILBERTTO
∑ SAUTER JOACHIM
∑ SOMMERER CHRISTA y MIGNONNEAU, LAURENT
∑ VENTURELLI SUZETTE
∑ ZAPP ANDREA
∑ ZERBARINI MARINA
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